06.09.2022 aktualisiert
CE
100 % verfügbar
CEO
Ingelheim, Deutschland
Weltweit
Skills
Programmiersprachen: C# (Experte), C++ (Experte), Java (Gut), Lua (Experte), JavaScript (Gut), HLSL (Gut), Ruby (Grundkenntnisse) und viele weitere
Engines: Unity (Experte), Unreal (Gut), CryEngine (Gut)
Engines: Unity (Experte), Unreal (Gut), CryEngine (Gut)
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherFranzösischGrundkenntnisse
Projekthistorie
Werkvertrag (03/2017 – 12/2020): „Modular Framework for Streaming and VR“ für Lufthansa Industries im Rahmen des Projekts „Volkswagen New Realities Competence Center“
Aufgaben: Leitung des Entwicklungsteams (9 Personen). Software-Architektur, Framework-Dokumentation, Programmierung. Projekt-Botschafter in der „Unity Framework Initiative“ des Volkswagen-Konzerns.
Werkvertrag (10/2015 – 09/2016): „Test Automation Library“ für Nokia im Rahmen des Projekts „Vodafone TV”
Aufgaben: Anforderungsmanagement und Entwicklung von Bibliotheken zur Erstellung automatisierter Hardware-Tests.
Aufgaben: Leitung des Entwicklungsteams (9 Personen). Software-Architektur, Framework-Dokumentation, Programmierung. Projekt-Botschafter in der „Unity Framework Initiative“ des Volkswagen-Konzerns.
Werkvertrag (10/2015 – 09/2016): „Test Automation Library“ für Nokia im Rahmen des Projekts „Vodafone TV”
Aufgaben: Anforderungsmanagement und Entwicklung von Bibliotheken zur Erstellung automatisierter Hardware-Tests.
Dozent an der Höheren Berufsfachschule in Schwerin und Leipzig für den Fachbereich Game Design.
Aufgaben: Konzeption und Unterricht in den Fächern Game Design, Unity3D und Programmierung.
Aufgaben: Konzeption und Unterricht in den Fächern Game Design, Unity3D und Programmierung.
Design und Implementierung des "Village Life AI"-Systems für das Spiel "Stronghold 3".
Aufgaben: Design und Programmierung (Lua) des KI-Systems für die Dorfbewohner zur Simulation der Tagesabläufe und des Verhaltens bei Ereignissen in Kooperation mit dem Lead Game Designer und Grafikern.
Aufgaben: Design und Programmierung (Lua) des KI-Systems für die Dorfbewohner zur Simulation der Tagesabläufe und des Verhaltens bei Ereignissen in Kooperation mit dem Lead Game Designer und Grafikern.