27.08.2025 aktualisiert


100 % verfügbar
Game Designer / Unity Entwickler / Dozent
Stolberg (Rhld.), Deutschland
Weltweit
Dipl. Biol. / M.A. (Game Development & Research)Skills
Unity3DForschungAgile MethodologieKünstliche IntelligenzC#BildungssystemGame DevelopmentGamificationHydrologieLehrmethodeProjektmanagementMultidisziplinären AnsatzScrumPrototypingQualitätsmanagementWissenschaftliche StudienTestmethodenAblaufplanungDemonstrations-FähigkeitenGame-DesignVirtual RealityIndustrielle Prozesse
Ich bin ein erfahrener Game Designer und Unity-Entwickler mit über 15 Jahren Expertise in Spieleentwicklung, VR und Gamification. Seit 2020 forsche ich als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehr- und Forschungsgebiet Ingenieurhydrologie der RWTH Aachen zu VR-Software und interaktiven Medien, entwickle Prototypen (z. B. MyScore, Anywhere Academy) und nutze KI-Tools zur Optimierung von Entwicklungs- und Testprozessen. Ich habe Szenen für Fachbereiche wie Hydrologie und Informatik gestaltet, internationale Workshops (Politecnico di Milano, GUtech Oman) geleitet, Vorträge (Kairo, GUtech) gehalten und fünf Absolvent:innen betreut.
Mein Portfolio umfasst 15+ Industrieprojekte, 70+ Musik-Loops, 10 Teaser-Artworks und 5+ wissenschaftliche Artikel, mit drei weiteren in Planung. Als Assistant Producer bei RockAByte (2014–2018) leitete ich Teams mit SCRUM und Agile, und als Job Trainer (BTZ Köln, 2019–2020) unterrichtete ich Unity und Spieldesign. Mein Master in Game Development (Note 1.4, Cologne Game Lab) und Biologie-Diplom (Universität Bonn) prägen meinen interdisziplinären Ansatz. Als Indie-Entwickler schuf ich 20+ Prototypen.
Fähigkeiten:
- Technisch: Unity 3D, VR/AR, C#, Game Design, Gamification, KI-Tools, Qualitätssicherung
- Projektmanagement: SCRUM, Agile, Teamleitung
- Lehre: Kompetenzorientierte Wissensvermittlung, Workshop-Leitung
- Sprachen: Deutsch (fließend), Englisch (fließend)
Ich biete kreative und technische Lösungen für innovative Projekte in Spieleentwicklung, VR und Bildung.
--
Motivation
Ich bin hochmotiviert, meine langjährige Erfahrung im Bereich Game Design und Development sowie meine Kenntnisse in wissenschaftlicher Arbeit und Projektmanagement in Ihre Projekte einzubringen. Meine Arbeit an der RWTH Aachen und meine bisherigen Projekte haben mir gezeigt, wie wichtig eine enge Verzahnung von Forschung, Entwicklung, Kreativität und praktischer Anwendung ist – ein Ansatz, den ich auch in Zukunft weiter vertiefen möchte.
Mein Portfolio umfasst 15+ Industrieprojekte, 70+ Musik-Loops, 10 Teaser-Artworks und 5+ wissenschaftliche Artikel, mit drei weiteren in Planung. Als Assistant Producer bei RockAByte (2014–2018) leitete ich Teams mit SCRUM und Agile, und als Job Trainer (BTZ Köln, 2019–2020) unterrichtete ich Unity und Spieldesign. Mein Master in Game Development (Note 1.4, Cologne Game Lab) und Biologie-Diplom (Universität Bonn) prägen meinen interdisziplinären Ansatz. Als Indie-Entwickler schuf ich 20+ Prototypen.
Fähigkeiten:
- Technisch: Unity 3D, VR/AR, C#, Game Design, Gamification, KI-Tools, Qualitätssicherung
- Projektmanagement: SCRUM, Agile, Teamleitung
- Lehre: Kompetenzorientierte Wissensvermittlung, Workshop-Leitung
- Sprachen: Deutsch (fließend), Englisch (fließend)
Ich biete kreative und technische Lösungen für innovative Projekte in Spieleentwicklung, VR und Bildung.
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Motivation
Ich bin hochmotiviert, meine langjährige Erfahrung im Bereich Game Design und Development sowie meine Kenntnisse in wissenschaftlicher Arbeit und Projektmanagement in Ihre Projekte einzubringen. Meine Arbeit an der RWTH Aachen und meine bisherigen Projekte haben mir gezeigt, wie wichtig eine enge Verzahnung von Forschung, Entwicklung, Kreativität und praktischer Anwendung ist – ein Ansatz, den ich auch in Zukunft weiter vertiefen möchte.
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherFranzösischGrundkenntnisseRussischGrundkenntnisse