16.10.2025 aktualisiert


100 % verfügbar
Freelance Unity 3D/ WebGL / C# / TypeScript / WPF / .NET Developer
Hamburg, Deutschland Diplom-Informatiker (BA)
Skills
C#SoftwareentwicklerDeveloperUnity 3dWPF / WinForms.NETVirtual RealityAugmented RealityMVVMPHPMySQLXamarinWebGLJavaJavascriptBabylonJS Three JSRazor/BlazorBlazorTypescriptUnityAngular
Ich bin selbstständiger Front- und Backendentwickler. Neben Unity3D und C# gehören noch viele weitere Programmiersprachen wie Java oder PHP zu meinem täglich Brot. Ein besonderes Interesse habe ich in den Bereichen Augmented und Virtual Reality, in denen ich bereits viele Projekte umsetzen konnte.
Weitere Kenntnisse:
Weitere Kenntnisse:
- WPF, WinForms, MAUI
- .NET, .NET Core
- MVVM, MVC
- ASP.NET, Entity Framework, Blazor, Razor
- Game Programming
- Blender, Cinema 4D, 3D Studio max
- Actionscript 2/3
- PHP
- SQL, MySQL, MSSQL, MongoDB
- JavaScript, AJAX, JQuery, React, TypeScript, Angular
- Xamarin
- WebGL, BabylonJS, ThreeJS, PlayCanvas
- Rest, SOAP
- Microservices
- API Entwicklung
- Docker
- Continuous Integration
- XML, Json
- HTML, CSS
- Unit Tests, Test Driven Development
- Scrum, agile Entwicklung, Jira, Confluence
- Git, Git LFS, SVN
- Azure DevOps
- UML
- HTC Vive, Oculus Rift, Hololens, Samsung Gear, Mixed Reality
- Nintendo Switch, Play Station Vita
- Android, iOS, Windows Mobile
- Vuforia, EasyAR
- Mobile Games, Mobile Apps
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherRussischGrundkenntnisse
Projekthistorie
Für den Inhouseeinsatz entwickelt die Firma SieMatic ein eigenes System zur Erfassung und Verwaltung von Aufträgen. Grundlage ist das System der Firma PrimeFact. Es werden Erweiterungen und Eigenentwicklungen am System vorgenommen.
Technolgien:
WPF, C#, .NET, ASP.NET, MVVM, SQL, Azure DevOps, Blazor, MAUI
Technolgien:
WPF, C#, .NET, ASP.NET, MVVM, SQL, Azure DevOps, Blazor, MAUI
Weiterentwicklung der bestehenden Anwendung sowie Optimierung und Entschlackung des Codes.
Technolgien:
WebGL, JavaScript, Three.js
Technolgien:
WebGL, JavaScript, Three.js
Durch spezielle Aufbereitung und Präsentation von Büchern in 3D, können diese sehr schnell gelesen und vom Gehirn verarbeitet werden.
Technolgien:
Unity3D, C#, .Net, WebGL
Technolgien:
Unity3D, C#, .Net, WebGL