30.06.2024 aktualisiert


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Programming Languages
Expert Knowledge: C++/C#, Matlab/Simulink, Python
Good Knowledge:Java, Haskell, HTML, PHP, CSS
Basic Knowledge:JavaScript, JQuery, MySQL, LaTeX
Frameworks and Libraries
Expert Knowledge: XML, JSON
Good Knowledge: Qt, OpenCv, C++STL
Basic Knowledge: JavaSwing, TinyXML
Other Skills
Expert Knowledge: Blender Artist, Spieleentwicklung mit Unity
Good Knowledge: Unreal Engine 4
IDE Tools
Good Knowledge: Eclipse, Netbeans, Visual Studio
Versioning Tools
Expert Knowledge: Git
Good Knowledge: Bazaar
Build Tools
Good Knowledge: Ant, CMake
Project Management Tools
Expert Knowledge: Microsoft Teams Foundation Server (TFS)
Good Knowledge: Jira / Confluence, Scrum
Basic Knowledge: Redbooth
Operating Systems
Good Knowledge: Windows, Linux
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Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherFranzösischGrundkenntnisse
Projekthistorie
Bitmedia GmbH ist eine in Graz ansässige Firma die im E-Learning Bereich tätig ist.
Das Projekt unterteilt sich dabei in zwei Teile:
Im Rahmen des ersten Teils Projektes wurden die Shader eines bestehenden 3D Modell eines virtuellen Trainingsareals überarbeitet. Ziel war es dabei ein Erklärvideo aus der virtuellen Welt heraus zu rendern, welches als Introvideo für einen anschließenden interaktiven E-Learning Kurs hergenommen wird. Der erste Teil bestand daher überwiegend aus 3D Modellierung, Texturierung, Animation, Light Settings und Postproduction.
Gearbeitet wurde in der GameEngine Unity.
Der zweite Teil des Projektes bezieht sich auf die Implementierung des E-Learning Kurses, wobei sich der Nutzer interaktiv mit seiner 3D Umgebung auseinandersetzt und dort Schulungstasks erfüllen muss, welche den realen Ablauf nachstellen. Anforderungen waren neben einem Webfähigen Anwendung auch eine VR fähige Version zu bauen. Programmiert wurde in Unity mit C#. Zielplattformen hierbei waren wie bereits erwähnt, webfähige Browser sowie Windows.
Das Projekt unterteilt sich dabei in zwei Teile:
Im Rahmen des ersten Teils Projektes wurden die Shader eines bestehenden 3D Modell eines virtuellen Trainingsareals überarbeitet. Ziel war es dabei ein Erklärvideo aus der virtuellen Welt heraus zu rendern, welches als Introvideo für einen anschließenden interaktiven E-Learning Kurs hergenommen wird. Der erste Teil bestand daher überwiegend aus 3D Modellierung, Texturierung, Animation, Light Settings und Postproduction.
Gearbeitet wurde in der GameEngine Unity.
Der zweite Teil des Projektes bezieht sich auf die Implementierung des E-Learning Kurses, wobei sich der Nutzer interaktiv mit seiner 3D Umgebung auseinandersetzt und dort Schulungstasks erfüllen muss, welche den realen Ablauf nachstellen. Anforderungen waren neben einem Webfähigen Anwendung auch eine VR fähige Version zu bauen. Programmiert wurde in Unity mit C#. Zielplattformen hierbei waren wie bereits erwähnt, webfähige Browser sowie Windows.
Als Subunternehmer für die OptEnergy war ich damit beauftragt ein vorhandenes Prognosemodell aus VBA nach Matlab zu portieren.
Die in VBA verwendeten Daten wiesen hauptsächlich Datenbank Strukturen auf.
Das Ein und Auslesen der Daten wurde mittels einer vom Kunden zur Verfügung gestellten proprietären Library umgesetzt.
Die in VBA verwendeten Daten wiesen hauptsächlich Datenbank Strukturen auf.
Das Ein und Auslesen der Daten wurde mittels einer vom Kunden zur Verfügung gestellten proprietären Library umgesetzt.